Coding Da Vinci

Skelex - Anfassen und Auseinandernehmen erlaubt!

„Skelex“ ist eine Virtual-Reality-Anwendung, die den Nutzer Ausstellungsstücke des Museum für Naturkunde Berlin virtuell erkunden lässt. Was sonst im Museum verboten ist, wird mit der virtuellen Applikation möglich: Greifen und Auseinanderziehen von Objekten und vieles mehr.

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Animal Beatbox

Während wir alle versuchen, persönlichen Kontakten und einer möglichen Ansteckung mit dem Corona-Virus aus dem Weg zu gehen, bieten digitale Angebote trotz all der Einschränkungen des Alltags ein unterhaltsames Potential. Die Mediasphere For Nature möchte Euch daher mit alten Bekannten aus den Projekten der vergangenen Jahre zusammenbringen und so für ein wenig naturnahe Informationen und Entertainment sorgen.

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Schnecken ausschneiden leicht gemacht (Teil 2)

Bei Coding da Vinci OST hat das SnailSnap-Team den Best Design Award abgeräumt. Jetzt kann sich jeder selbst auf der MS Wissenschaft zur Schnecke machen. Im zweiten Teil zeigen wir euch, wie ihr die Schnecken noch einfacher ausschneiden könnt.

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Go JibJib

Ein aktueller Artikel in der iX - Magazin für professionelle Informationstechnik - beleucht den DevOps-Ansatz für ein Machine-Learning-Projekt zur Vogelstimmenerkennung.

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Insekten zum Mitnehmen

Den größten Teil der etwa 15 Millionen Insekten aus der Sammlung des Museums für Naturkunde Berlin (MfN) hat der Besucher der Ausstellung leider nie zu sehen bekommen. Zumindest war das bisher so. Doch das ändert sich gerade ein wenig – mit Hilfe eines schicken Posters!

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Schnecken ausschneiden leicht gemacht (Teil 1)

Beim letzten Coding da Vinci-Hackathon hat das SnailSnap-Team gezeigt wie ihr euch zur Schnecke macht. Im ersten Teil unserer Serie von Blogeinträgen zum Thema Programmieren zeigen wir euch, wie ihr die Schnecken automatisiert ausschneidet und dann kreativ weiterverwenden könnt.

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Virtual Reality Erlebnis: die Anwendung „Skelex“ bei der Wikimedia Mitgliederversammlung

Die Wikimedia-Community konnte am 26. Mai 2018 im Zuge Ihrer Mitgliederversammlung auf ein interaktives Rahmenprogramm gespannt sein.

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Museum für Naturkunde Berlin geht mit 3 Datensätzen beim Kultur-Hackathon Coding da Vinci Ost ins Rennen

Am 14. und 15. April 2018 geht der Kultur-Hackathon Coding da Vinci zu Ehren des offen verfügbaren digitalen Kulturerbes in die nächste Runde. Auch in diesem Jahr beteiligt sich das Museum für Naturkunde Berlin wieder mit 3 ausgewählten Datensätzen und stellt diese interessierten Daten-„Tüftlern“ beim Auftaktevent in Leipzig vor.

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